
大家都知道三国杀经过十几年的发展出现了特别多的版本。每一个版本都有自己的独到之处,随着手游的。发展,移动版也在快速的升温,成为了现在热度比较高的一种模式,而在移动版本当中也加入了很多创新的机制,这些机制的出现让大家能够在玩游戏的时候会更加的丰富。不过大家觉得移动版里面有些机制很好,但也有一些机制相当的差劲,我们也来看一下到底哪些才算是真正的创新。
谋奕
看到这个机制之后,大家觉得可能是一种新型的设计能够让玩家在游戏当中,找出更好的策略,毕竟人们听到这个技能之后就觉得是属于策略类型,实际上它的效果只不过是和对方进行一次猜拳,如果成功之后就能够执行我们想要的效果,但是在失败的情况下就不会有任何事情的发生。只不过他的名字听起来非常的好听,让大家觉得在游戏当中可能是一种出色的谋略,实际上根本不会给我们带来任何的影响,所以这个技能的设定也只是中规中矩的存在。
协力
这个技能当大家看到之后,第一反应就是觉得相当的复杂,一般在人们的眼中觉得比较复杂的设计就是很好的设计,因为它能够展现出多种效果,像这个技能就是其中一个,因为使用之后可与其他的角色共同去发动,能够从多种效果当中选择一项一起去应对,只要发动者和选择的角色共同使用了相同的效果,那就能够进行使用,看起来好像很好,但是这类技能的问题就是太难触发,毕竟每一位武将都需要选择共同的效果才能够去展现出能力,还需要和其他的人一同去触发,真不是一个太好的玩法。
护甲
相信现在这个设计已经成为了比较普遍的存在,基本上每一个新的武将出现之后都有这样的技能效果,它所带来的能力是当角色受到伤害的时候,优先扣除的是他们的护甲值。而不是自身的体力值,本意还是比较不错,就是希望能够让玩家们免受于一次性被击败,但是现在官方只会增加这个数值导致。很多玩家的护甲非常的高,让人觉得已经完全偏离了轨迹。
不知道在你的心里觉得移动版哪一些机制属于创新,又有哪一些是整活的范畴,欢迎在下方说出你的看法,我们一起来讨论。