
我们即将死去!直译之下是对本作主题的全面诠释。在这里玩家不需要顾虑太多,要做的就是置身于古罗马竞技场,专注于眼前的敌人,群殴单挑要素样样都有,拿起长矛与盾牌,一顿猛戳下是那每击出血的血腥与暴力,搭配观众系统点燃全场,解压而巴适,本作便是如此!
本作攻击路子挺有意思的,玩家上手前一定要过一遍新手教程,从移动到拔出武器厮杀对拼再到各种丝滑小连招技巧使得玩家在初期往往较为轻松,这里玩家最主要要学的是如何挥击能够准确命中敌人,毕竟本作这个判定全看玩家操作,玩家触击攻击同时还要瞅准方向,指哪打哪在本作展现的淋漓尽致,玩家不要害怕打到了被敌人格挡,这起码会消耗其护盾,暴力戳烂也是一大方式,敌人招架不住了那不就是哐哐掉血而后倒下。
当然适当时候将其武器或护盾挑掉,那人家赤手空拳咱就战斗起来更是得心应手,简简单单处理下敌人啦。但想法是美好的,现实是骨感的,挥动方向、力量蓄积、敌人护甲角度乃至地形坡度,都会直接影响攻击判定,技巧必须得有,比如虚晃一枪来个变向突刺,就问敌人惊不惊喜,意不意外,没有点反制手段挨打的就是玩家了。此外,战斗远不止如此,毕竟还有团战,奶奶滴规模这么大,咱虽然有队友但能做的还是单枪匹马,时不时拉到仇恨要面临围殴,虽说对敌我双方都是如此,但咱得主动出击抢占先机才是王道,不然队友都倒下了,咱面临的也是群殴,双拳真的难敌四手,本作受击僵直非常明显!
竞技场从来不是单纯的生死场,观众欢呼声不断下氛围感拉满,玩家要学会融入其中,该出手时就出手,即不要一味猥琐逃避或者全程挨打,观众爱看的那必须是激烈搏斗,什么一力破万法,力挽狂澜等套路都是他们所喜爱的,此时报酬就滚滚来了,迎合群体继而获得资源使得自己更强便是如此,但有时候过于推崇进攻挨打少不了,因此如何权衡全看玩家操作了,毕竟每次战斗后的养成做到位可能这点资源就不会那么有必要了,做自己打出个人风采才是最快乐的,直接梦回罗马时代,竞技场胜者为王。
整体而言,本作主打一个竞技场上的生死厮杀,死亡注定,时辰未定下玩家要做的就是做自己,开,将大局逆转吧,每一次挥剑都是对命运的绝地反击,如何制敌走向胜利那便由自己来硬解!
本评测来自鉴赏家-倒影